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Pode não haver duas palavras mais carentes de clareza hoje em dia do que “jogos de habilidade”. A frase é usada para descrever uma série de ideias diferentes, desde máquinas caça-níqueis baseadas em habilidades até as controversas máquinas “cinzas” terrestres e sites online como o Skillz, que permitem aos usuários apostar em seus próprios conjuntos de habilidades em várias competições.
A SBC organizou recentemente um webinar para esclarecer algumas confusões em torno do termo e da situação legal desses vários jogos, intituladoJogos baseados em habilidades: um painel de especialistas sobre como navegar em um cenário regulatório e empresarial em constante mudança.
Moderado pelo Editor da SBC AméricasJéssica Wellman, o painel foi composto por:
A falta de clareza em torno dos jogos de habilidade, especialmente jogos de habilidade online, é algo que preocupa Chafkin e Skillz.
“Digo isso como operador de plataforma. Nosso interesse sempre esteve na consistência da definição [de habilidade]. Portanto, não temos particularmente interesse em que um único jogo seja um jogo de habilidade versus azar. Nosso único propósito é criar clareza”, explicou Chafkin.
Para quem não está familiarizado com o que a Skillz oferece, Chafkin descreveu a natureza da empresa.
“Pense em nós como o organizador competitivo de tudo, desde o basquete até a NBA, tudo, desde jogos casuais de tênis, entre amigos, até níveis profissionais de jogo e tudo mais”, disse ele. “Basicamente, o que construímos é um software competitivo que pode ser integrado em praticamente qualquer coisa para operar tanto as competições gratuitas, como as competições de entrada paga que são semelhantes a corridas de rua ou ligas recreativas de basquete ou torneios de teste nas competições profissionais.”
A questão de saber se um jogo de habilidade é um jogo de azar é difícil de responder porque mesmo os empreendimentos mais exigentes em termos de habilidade podem ter elementos de sorte. Como explicou Chafkin, há três coisas diferentes a considerar quando se pensa em habilidade versus acaso.
Uma delas é a aleatoriedade programática, que é a chance natural incorporada em um jogo. Isso pode ser algo como um gerador de números aleatórios em uma máquina caça-níqueis, mas Chafkin observa que também pode surgir em situações do mundo real. O exemplo que ele deu foi o vento forte em um campo de golfe. É um fator aleatório lançado em um jogo de habilidade fora do controle do jogador.
A segunda coisa a considerar é o conceito de informação imperfeita. O exemplo que Chafkin ofereceu aqui seria ir a um concurso de curiosidades e você pode ter uma esfera específica de conhecimento, como curiosidades de Star Wars, mas não tem certeza de quantas perguntas relacionadas a esse assunto haverá.
Finalmente, as pessoas precisam estar atentas à negação dos fatores de habilidade ou, dito de outra forma, se um jogo é suficientemente fácil ou tão impossível que as vantagens percebidas na habilidade sejam negadas. Um exemplo seria uma competição hole-in-one no campo de golfe.
Porém, como Ifrah explicou, as opiniões jurídicas sobre o que exatamente constitui habilidade versus acaso têm variado enormemente entre os estados. Ifrah fez parte da batalha legal para que o pôquer fosse reconhecido como um jogo de habilidade e fez comparações entre os dois setores.
“Antes de o governo federal se envolver na acusação do pôquer, houve uma série de casos estaduais e de tribunais de apelação que diziam que o pôquer era um jogo de habilidade. O governo federal avançou desafiando essa suposição, em alguns aspectos, e agora o pôquer é regulamentado nos Estados Unidos como um jogo de azar. Esse é o resultado correto? Eu não acho."
Enquanto isso, Ifrah disse que “não há muito por aí” quando se trata de clareza jurídica na nascente indústria de jogos de habilidade e outros jogos online emergentes que envolvem dinheiro real.
“É com isso que estamos lidando com os advogados dele, você tem que levar em conta o estatuto, a norma, você tem que levar em conta as opiniões do AG, e você tem que levar em conta as opiniões dos tribunais. E você tem que tentar de alguma forma destilar tudo isso, filtrar o jogo que está à sua frente através de tudo isso e então fazer uma análise para fornecer ao cliente.”